تتصدر الولايات المتحدة أسواق الألعاب في العالم من حيث الإيرادات، والتي من المتوقع أن تتجاوز 140 مليار دولار أمريكي بنهاية عام 2025، وفقًا لتقديرات شركة Statista Market Insights، ويشمل هذا الرقم عمليات تطوير ونشر وتوزيع وتسويق ألعاب الكمبيوتر والهواتف المحمولة والألعاب عبر الإنترنت، إلى جانب الإنفاق على الأجهزة والملحقات التقنية المرتبطة بهذه الصناعة.
تأتي الصين مباشرة بعد الولايات المتحدة، مع توقعات بأن تصل عائداتها إلى نحو 137.8 مليار دولار أمريكي في عام 2025، ومن المنتظر أن يشهد البلدان نموًا ملحوظًا خلال السنوات الخمس المقبلة، حيث تشير التقديرات إلى بلوغ مبيعات كل سوق منهما ما يقارب 200 مليار دولار أمريكي.
إلى جانب الولايات المتحدة والصين، تكمل اليابان والمملكة المتحدة وكوريا الجنوبية قائمة أكبر خمس أسواق لألعاب الفيديو خلال عام 2025، وتعكس هذه الدول الدور المتنامي للألعاب الإلكترونية كأحد أهم القطاعات الترفيهية عالميًا، بما تملكه من جماهيرية واسعة وانتشار كبير بين مختلف الفئات العمرية.
تشير التقديرات إلى أن إيرادات سوق الألعاب العالمية ستتجاوز 520 مليار دولار أمريكي في عام 2025، لترتفع تدريجيًا إلى حوالي 730 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2030، مما يبرز الإمكانات الضخمة لهذا القطاع في الاقتصاد الرقمي الحديث.
وفي سياق متصل، ينطلق معرض Gamescom 2025 في مدينة كولونيا الألمانية خلال في الأسبوع الأخير من أغسطس الجاري، ويُعتبر هذا المعرض أكبر حدث عالمي مخصص لألعاب الكمبيوتر والفيديو، حيث يشارك فيه أكثر من 1500 عارض يمثلون 72 دولة، ليشكل منصة استثنائية تجمع كبرى شركات الألعاب والمطورين والجمهور من مختلف أنحاء العالم.
الولايات المتحدة: 199.3 مليار دولار
الصين: 196.5 مليار دولار
اليابان: 64.8 مليار دولار
المملكة المتحدة: 25.4 مليار دولار
كوريا الجنوبية: 20 مليار دولار
ألمانيا: 18.1 مليار دولار
الهند: 15.9 مليارات دولار
فرنسا: 13.3 مليارات دولار
يمكنك أن تقرأ أيضًا:
إنفوجرافيك| اتجاهات التوظيف في شركات التكنولوجيا الكبرى حسب الوظيفة