تقنية منوعات

وحدات الألعاب الأكثر مبيعاً في تاريخ Nintendo

إذا كانت هناك جائزة للجرأة في صناعة ألعاب الفيديو، فإن Nintendo ستكون بالتأكيد الفائز بهذه الجائزة، فبعد الفشل الذريع في تكرار نجاح Wii الذي تم إصداره عام 2006، حاولت Nintendo تكرار التجربة مع Wii U  في عام 2012 ولكنها فشلت وتوقفت عن إنتاجه بعد 5 سنوات مخيبة للآمال.

وحدة هجينة

أجهزة WI هي أجهزة ألعاب تقوم على فكرة التحكم في اللعب من خلال الحركة، وبالتالي كان من الممكن أن تعود الشركة اليابانية إلى صيغة مثبتة مع وحدة التحكم التالية، ولكن بدلاً من ذلك، ضاعفت Nintendo من إحدى ميزات Wii U البارزة ، أي لوحة ألعاب مزودة بشاشة ، وحولت وحدة التحكم التالية إلى وحدة هجينة كاملة بين وحدة التحكم المنزلية والمحمولة، ومن هذه الفكرة الجريئة انطلقت إلى نجاح كبير.

ووفقًا للأرقام التي نشرها موقع statista ، فقد باعت Nintendo الآن أكثر من 111 مليون نظام سويتش، مما يضع وحدة التحكم الهجينة في مقدمة كل سابقاتها الشهيرة.

 استغرق الأمر من Switch خمس سنوات فقط ليصبح أنجح وحدة تحكم في تاريخ Nintendo الطويل، وهو إنجاز لم يكن يعتقده سوى القليل في أعقاب كارثة Wii .

تأثيرات ما بعد كوفيد

وعلى الرغم من نجاح Nintendo Switch ، ففي الربع الأخير من العام الماضي شهدتNintendo انخفاضًا في مبيعات الأجهزة والبرامج، حيث يُعزى الأول جزئيًا على الأقل إلى النقص العالمي في أشباه الموصلات ، لكن السبب الثاني يُشير إلى ضعف في تشكيلة إصدارات برامج الشركة.

Nintendo  لا تعاني وحدها ففي أعقاب الوباء، تواجه صناعة ألعاب الفيديو بأكملها حاليًا تباطؤًا، حيث قام العديد من مشتري وحدات التحكم المحتملين بعملية شراء في وقت ما خلال العامين ونصف العام الماضيين، بالإضافة إلى تخفيف القيود الخاصة بكوفيد وعودة الأنشطة الترفيهية المختلفة من الطبيعي أن تواجه أجهزة ألعاب الفيديو المزيد من المنافسة، وهو ما سينعكس بالطبع على إنفاق المستهلكين على محتوى وأجهزة ألعاب الفيديو.

وحدات الألعاب الأكثر مبيعاً في تاريخ Nintendo  

Nintendo Switch

111 مليون

Wii

101.63 مليون

Nintendo Entertainment System

61.91 مليون

Super Nintendo

49.10 مليون

Nintendo 64

32.93 مليون

Nintendo GameCube

21.74 مليون

WiiU

13.56 مليون

أفضل الألعاب التعاونية لعام 2022

اليابان تسيطر.. أعلى مبيعات أجهزة الألعاب في التاريخ

بالأرقام.. توقعات إيرادات الألعاب حتى 2024

المصادر :

statista /