لا شك أن فترة التسعينيات هي المرحلة الذهبية لأشهر ألعاب الفيديو، ثم تطور مجال الألعاب على النحو الذي نعيشه في الوقت الحالي. في هذا الموضوع نعود بكم إلى هذه الفترة ونتذكر سويًا أهم ألعاب الفيديو خلال العقد الأخير من القرن العشرين.
في عام 1997 تغيرت ألعاب الفيديو إلى الأبد مع سوبر ماريو 64، التي كانت ثورة مذهلة في عالم صناعة ألعاب الفيديو، حيث عرفنا الألعاب ثلاثية الأبعاد، واستكشفنا الملاعب متعددة الأضلاع ذات الزوايا الغريبة لهذه اللعبة التاريخية، وأصبحت Super Mario 64 نموذجًا لجميع الألعاب ثلاثية الأبعاد.
لقد غيرت الابتكارات التقنية لـ Ocarina of Time ما توقعه الناس من عوالم ألعاب الفيديو، لكنها كانت أيضًا رائعة، وهي تجربة قد تكون مؤلمة بقدر ما كانت مرحة، لعبة شعرنا وكأنها عالم كامل، وجعلتنا نسافر عبر الزمن.
[two-column]
فازت بأكثر من خمسين جائزة “Game of the Year” على جهاز الحاسوب وتعتبر واحدة من أكثر ألعاب FPS تأثيرًا بالإضافة إلى كونها واحدة من أفضل ألعاب الفيديو على الإطلاق
[/two-column]
كانت أول منتج لشركة Valve وأول لعبة في سلسلة Half-Life عام 1998، عشنا في أجواء هذه اللعبة وحاربنا الأعداء الفضائيين والبشر بمجموعة متنوعة من الأسلحة وحل الألغاز.
تلقت Half-Life الإشادة برسوماتها وطريقة لعبها الواقعية وسردها السلس، وفازت بأكثر من خمسين جائزة “Game of the Year” على جهاز الحاسوب وتعتبر واحدة من أكثر ألعاب FPS تأثيرًا بالإضافة إلى كونها واحدة من أفضل ألعاب الفيديو على الإطلاق.
من كان يتنبأ في ذلك الوقت أن زوجًا من الألعاب الغريبة بالأبيض والأسود ستثبت شعبيتها بشكل كبير؟ بالنظر إلى أن Pokémon عبارة عن رياضيات في الأساس، تتطلب من الأطفال حفظ جداول نقاط القوة والضعف وأنواع الحركة، فقد يبدو محيرًا أن هذه الألعاب صنعت مثل هذه النجاحات الضخمة، ولكن مثل كل قصص الأطفال الكلاسيكية، فإنهم يضعون الأطفال تحت السيطرة، ويرسلونك في مغامرة بذكائك فقط ومجموعة المخلوقات الخاصة بك لمرافقتك، وعلى الرغم من الرسومات المجردة، فإنها كانت تبدو وكأنها مكان حقيقي.
عندما احتاجت شركة Sega إلى شخصية لتحدي نجاح سوبر ماريو، ارتقى المبرمج Yuji Naka والمصمم Hirokazu Yasuhara إلى مستوى التحدي، وابتكروا منصة فائقة الواقعية ومتعددة المستويات، ونالت إعجاب جيل بأكمله.