logo alelm
إنفوجرافيك| ألعاب الهواتف المحمولة تقود سوق الصناعة عالميًا

يتصدر قطاع ألعاب الهواتف المحمولة سوق صناعة الألعاب عالميًا، مع توقعات بالحفاظ على هيمنته خلال السنوات المقبلة. ووفقًا لتقديرات Statista Market Insights، ستبلغ إيرادات ألعاب الهواتف 126 مليار دولار أمريكي في عام 2025، لترتفع إلى أكثر من 160 مليار دولار بحلول 2030، أي بزيادة تقارب 30%. ويُعزى هذا النمو إلى سهولة انتشار الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية بأسعار في متناول الجميع، خصوصًا في منطقة آسيا والمحيط الهادئ التي تعد السوق الأكبر لهذا القطاع.

ويأتي قطاع ألعاب الفيديو التقليدية في المرتبة الثانية بفارق كبير. فمن المتوقع أن تحقق الألعاب المادية والقابلة للتنزيل إيرادات مشتركة تصل إلى 34 مليار دولار في عام 2025، لترتفع إلى 41 مليار دولار في عام 2030. وتشير البيانات إلى تراجع الحصة السوقية للألعاب المادية، حيث ستقتصر على 11.3 مليار دولار في 2025 (33% من القطاع) قبل أن تنخفض نسبتها إلى 28% بحلول 2030.

أما الألعاب السحابية، ورغم صغر حجمها نسبيًا، فتُعد الأسرع نموًا في السوق. وتشير التوقعات إلى أن إيراداتها ستتضاعف خلال السنوات الخمس المقبلة بفضل تقنيات البث التي تتيح للاعبين تجربة ألعاب عالية الجودة دون الحاجة إلى أجهزة باهظة الثمن. ويعزز هذا التوسع استثمارات كبرى من شركات مثل جوجل وأمازون في مراكز البيانات والبنية التحتية السحابية.

كما يشكل قطاع أجهزة الألعاب والإعلانات داخلها مصدرًا رئيسيًا للإيرادات، إذ يُنتظر أن تحقق مبيعات الأجهزة عالميًا 178 مليار دولار في عام 2025، في حين ستصل عوائد الإعلانات داخل الألعاب إلى 125 مليار دولار خلال العام نفسه.

اقرأ أيضًا:
باسم وسناء وسايفر | شخصيات مسلمة اقتحمت ألعاب الفيديو العالمية
لماذا لم تدخل Apple سوق الألعاب بقوة؟
“SEGA Saturn” وغيرها.. منصات الألعاب الأكثر فشلًا تاريخيًا

شارك هذا المنشور:

المقالة السابقة

قبل الإعلان الرسمي.. مميزات “آيفون 17”

المقالة التالية

وثائقي مملكة الأنباط.. رحلة إلى ماضي السعودية الساحر