اقتصاد

انخفاض الإنفاق العالمي على ألعاب الهاتف المحمول بنسبة 5%.. لماذا؟

انخفض الإنفاق العالمي على ألعاب الهواتف الذكية العام الماضي، حيث أصبح المستهلكون أكثر اقتصادًا في قراراتهم الشرائية استجابة لارتفاع التضخم، وذلك وفقًا لتقرير صادر عن شركة تحليلات التطبيقات Data.ai.

ومن جانبها قالت شركة Data.ai ، التي كانت تُعرف سابقًا باسم App Annie ، في تقريرها عن “حالة الهواتف المحمولة” اليوم الأربعاء، إن الإنفاق على ألعاب الهاتف المحمول انخفض بنسبة 5٪ عالميًا في عام 2022 ، ليسجل 110 مليارات دولار.

وفي هذا السياق قال “ليكسي سيدو”، رئيس الرؤى في Data.ai “في تصريحات نقلتها “CNBC”: “أكبر تأثير” للإنفاق على التطبيقات كان في الألعاب”.

التضخم وارتفاع الأسعار

وفي مواجهة الرياح الاقتصادية المعاكسة مثل ارتفاع الأسعار وتكاليف الاقتراض، يتراجع الناس عن عمليات الشراء التي قد يرونها غير ضرورية، وكان من المتوقع أن تنكمش المبيعات العالمية للألعاب والخدمات، بما في ذلك أجهزة الألعاب وألعاب الكمبيوتر الشخصي، بنسبة 1.2٪ على أساس سنوي إلى 188 مليار دولار في عام 2022، وفقًا لمذكرة بحثية صدرت في يوليو من شركة Ampere Analysis لبيانات السوق.

في السنوات الأخيرة، كان النمو في ألعاب الأجهزة المحمولة، وهو الأكثر مهيمنة في صناعة الألعاب ، حيث قام كبار الناشرين بمراهنات كبيرة على مطوري ألعاب الهاتف المحمول.

انخفاض الانفاق على ألعاب الهواتف

صفقات طموحة

أوائل العام الماضي، استحوذت شركة Take-Two على شركة ألعاب الهواتف المحمولة Zynga مقابل 12.7 مليار دولار، و في عام 2016 ، استحوذت Activision Blizzard عل King الشركة المطورة للعبة  Candy Crush Saga ،   مقابل 5.9 مليار دولار.

ومن جانبها تسعى شركة مايكروسوفت للاستحواذ على Activision Blizzard في صفقة ستبلغ قيمتها 69 مليار دولار لأنها تراهن على النمو المستمر لألعاب الهاتف المحمول، ولكن قد يواجه هذا النمو العديد من التحديات بسبب الرياح الاقتصادية المعاكسة، بما في ذلك ارتفاع تكاليف المعيشة وارتفاع أسعار الفائدة.

التطبيقات الأكثر مرونة

أثبتت التطبيقات غير المخصصة للألعاب أنها أكثر مرونة في عام 2022 ، وفقًا لبحث Data.ai ، حيث ارتفعت قيمة المشتريات في مثل هذه التطبيقات بنسبة 6٪ على أساس سنوي لتصل إلى 58 مليار دولار، إذ كان النمو مدفوعًا بشكل أساسي بالاشتراكات وعمليات الشراء داخل التطبيق في منصات البث وخدمات الفيديو القصيرة مثل “TikTok”، حيث نمت تنزيلات التطبيقات غير المخصصة للألعاب بنسبة 13٪ عن العام السابق ، لتصل إلى 165 مليار.

وأخيرًا توقعت Data.ai أن ينخفض إنفاق التطبيقات العالمية على الألعاب على وجه التحديد بنسبة 3% أخرى إلى 107 مليار دولار هذا العام 2023، نتيجة لانخفاض الدخل المتاح والتغييرات في الخصوصية.

من هي أبرز الوجوه الإيرانية المعارضة للنظام.. ولماذا لا تتحد؟

لماذا صمدت المباني الرومانية لقرون؟ السر في الخرسانة

لماذا سيتخلى “جاك ما” عن مجموعته المالية العملاقة “آنت غروب”؟

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *