حقق فيلم الرسوم المتحركة الصيني « Nezha 2» إنجازًا غير مسبوق، بعدما تصدر قائمة أعلى أفلام التحريك إيرادًا في تاريخ السينما، محققًا 12.3 مليار يوان (1.69 مليار دولار) خلال أسبوعين فقط، ليحتل في الوقت نفسه المرتبة الثامنة عالميًا بين جميع الأفلام.
وحقق الفيلم هذا النجاح خلال فترة عرض قصيرة، تزامنت مع عطلة رأس السنة القمرية التي بدأت في 29 يناير الماضي، حيث توافد الجمهور بكثافة إلى دور العرض، في ظل تنظيم بعض الشركات رحلات جماعية كجزء من مبادرات لتعزيز الروح الوطنية، مما فتح نقاشًا حول تأثير القومية الثقافية على سلوك المستهلك الصيني في دعم الإنتاجات المحلية.
كيف استطاع «Nezha 2» تحدي سطوة هوليوود؟
اعتمد الفيلم على قصة مستلهمة من رواية صينية كلاسيكية تعود إلى القرن السادس عشر، وجسد مزيجًا بين الأسطورة التقليدية والتقنيات البصرية الحديثة، حيث أبدع المخرج يانج يو، المعروف باسم «Jiaozi»، في تقديم شخصية الفتى الخارق الذي يحمي بلدته من الأخطار.
استثمر صُنَّاع العمل التكنولوجيا المتقدمة، بما في ذلك تقنيات الجرافيك ثلاثي الأبعاد وشبكات الجيل الخامس (5G)، لتحسين جودة المشاهد، وهو ما أشار إليه الدكتور كيني نج، أستاذ السينما بجامعة هونج كونج المعمدانية، الذي رأى أن الترويج القوي عبر المنصات الرقمية الصينية كان رافدًا حاسمًا في تحقيق النجاح.
لماذا عدّه الجمهور «ردًا صينيًا على أبطال هوليوود»؟
دفع الفيلم ملايين المتابعين إلى التعبير عن فخرهم الثقافي على منصة «Weibo»، حيث وصفوه بأنه «لحظة تاريخية لاستعادة الثقة الثقافية»، بينما لقي وسم «صعود الأنمي الصيني» تفاعلًا واسعًا، محققًا عشرة مليارات مشاهدة على تطبيق «Douyin».
أشاد المتابعون بجمالية الرسوم المستوحاة من الفن الصيني التقليدي، وهو ما أوضحته شينج روانان، شابة من ملبورن، قائلة: «الأزياء والتنانين والمخلوقات الأسطورية تُبرز هوية بصرية أصيلة تعزز الانتماء الثقافي». في المقابل، انتقدت بعض المشاهدين، مثل شينج، وجود «نبرة وعظية» ومشاهد «ذكورية النزعة»، ما أثار جدلًا حول طبيعة الفكاهة المستخدمة.
ما العوامل الاقتصادية والاجتماعية خلف هذا النجاح؟
أثرت العطلة السنوية في تدفق الجمهور، لكن التسويق الرقمي لعب الدور الأبرز، كما قالت شابة تُدعى تشين شينجيو من مقاطعة جيانجسو، إذ أضافت: «رأيت إعلانات الفيلم يوميًا على وسائل التواصل، رغم أنني لست من هواة الرسوم المتحركة»، مشيرة إلى أنها اقتنت مجسمات لشخصيات الفيلم، نفدت من الأسواق خلال أسبوعين.
أبرم صُنَّاع الفيلم اتفاقًا مع شركة «Tencent» لتطوير لعبة إلكترونية مستوحاة من العمل، مما يكرس استراتيجية توسيع نطاق استثمار المحتوى، كما سبقت هذه الخطوة نجاح أفلام مشابهة مثل «Big Fish & Begonia» عام 2016، وفيلم «Nezha» الأول عام 2019.
كيف تكشف الخلفية التاريخية مسار تطور الأنمي الصيني؟
ارتبطت الرسوم الصينية خلال خمسينيات وسبعينيات القرن الماضي بالدعاية السياسية، وفقًا لمؤرخين، وشكل فيلم «الفوضى في الجنة» (1965) أيقونة تلك المرحلة. لكن انفتاح السوق في الثمانينيات سمح بإدماج التكنولوجيا الغربية مع القصص الشعبية، ما أدى إلى ظهور موجة جديدة من الأعمال المتميزة.
أشارت إحصاءات رابطة الصين للنشر الرقمي إلى وجود 6800 شركة مختصة في صناعة الرسوم المتحركة عام 2022، يعمل بها نحو 340 ألف شخص، وهو ما يفسر التصاعد الملحوظ في جودة الإنتاج.
إلى أين يتجه مستقبل الرسوم الصينية عالميًا؟
سعى المخرجون الجدد، مثل ليو جيان، إلى إثبات حضورهم الدولي، إذ نافس فيلمه «كلية الفنون» عام 2023 ضمن مهرجان برلين، مما يدل على أن التحدي لم يعد محصورًا في السوق المحلي.
وقال الدكتور تيمي تشين، أستاذ الدراسات الثقافية بجامعة هونج كونج، إن نجاح «Nezha 2» يعكس «قوة السرد المحلي في مواجهة العولمة الثقافية»، متوقعًا أن يستمر تصدير هذه الأعمال كجزء من دبلوماسية الصين الناعمة.