أحداث جارية اقتصاد تقنية

الاستثمار في مجال الترفيه.. ألعاب الفيديو تجتذب كبرى الشركات

حاولت لجنة التجارة الفيدرالية (FTC) منع استحواذ Microsoft الضخم على Activision Blizzard، قبل أن ترد عملاق التقنية أنها لا تنوي التراجع بسهولة عن مواصلة توسعها في عالم ألعاب الفيديو.

تعد هذه الصفقة مهمة جدًا لشركة Microsoft؛ إذ ستكون صفقة Activision Blizzard ثالث استحواذ لها بمليارات الدولارات على شركة ألعاب فيديو بعد شراء Mojang مقابل 2.5 مليار دولار في عام 2014 وZeniMax Media مقابل 7.5 مليار دولار في عام 2020.

كعكة ألعاب الفيديو

قال ساتيا ناديلا، الرئيس التنفيذي لشركة Microsoft، في إعلان الشركة الرسمي عن صفقة Activision في يناير 2022: “تعد الألعاب هي الفئة الأكثر ديناميكية وإثارة في مجال الترفيه عبر جميع الأنظمة الأساسية اليوم”.

وفقًا لبيانات Newzoo، أنفقت الشركات الكبرى في جميع أنحاء العالم أكثر من 190 مليار دولار على الحواسيب والفيديو وألعاب الهاتف العام الماضي، وهو ما يتجاوز بكثير فئات الترفيه الأخرى مثل الكتب أو الترفيه المصور أو الموسيقى المسجلة وفقًا لتقديرات Statista وMotion Picture Association وIFPI.

أكثر مجالات الترفيه إنفاقًا 2021

ألعاب الفيديو: 192.7 مليار دولار

الكتب المطبوعة والإلكترونية: 120.1 مليار دولار

أفلام الترفيه: 99.7 مليار دولار

الموسيقى: 25.9 مليار دولار

أرباح شركات الطاقة الكبرى

أكبر صفقات الاستحواذ على شركات ألعاب الفيديو في العالم

بالأرقام.. جرائم التطرف تتزايد في ألمانيا.. و “الرايخ” المتهم الأول

المصادر :

statista /