تعيش صناعة ألعاب الفيديو حالة ازدهار، ومن المتوقع أن تنمو إلى 320 مليار دولار بحلول عام 2026، وقد شهد عام 2022 إطلاقات كبيرة أبرزها “God of War Ragnarök” و”Elden Ring”، بالإضافة لأفلام قائمة على الألعاب، مثل “Uncharted” و” Sonic the Hedgehog”، وفي 2023 صدرت سلسلة تلفزيونية مبنية على لعبة “The Last of Us”.
يشير هذا الزخم إلى ما تحرزه هذه الصناعة من تقدم، ويبقى الجدل مستمرًا حول أي لعبة هي الأفضل والأكثر نجاحًا.
أكثر عشر ألعاب فيديو مبيعًا في التاريخ
تحتل لعبة “Minecraft” المرتبة الأولى في قائمة الأكثر مبيعًا، والتي يتضح منها أن التفوّق ليس للعبة المُطوّرة بميزانية أكبر، أو المستندة إلى روايات مدتها ستون ساعة أو ممثلين صوتيين ومشاهير وأماكن إعلانية.
يرصد المخطط التالي أكثر ألعاب الفيديو مبيعًا في التاريخ، بحسب إجمالي عدد الوحدات المباعة منها:
– “Minecraft”، إصدار عام 2011: 238 مليونًا.
– “GTA 5″، إصدار عام 2013: 175 مليونًا.
– “Tetris”، إصدار عام 2006: 100 مليون.
– “Wii Sport”، إصدار عام 2006: 82.9 مليون.
– “PUBG: Battlegrounds”، إنتاج عام 2017: 75 مليونًا.
– “Mario Kart 8″، إصدار عام 2014: 60.5 مليون.
– “Super Mario Bros.”، إصدار عام 1985: 58 مليونًا.
– “Read Dead Redemption 2″، غصدار عام 2018: 50 مليونًا.
– “Pokemon Red/Green/Blue/Yellow”، إصدار عام 1996: 47.5 مليون.
– “Terraria”، إصدا عام 2011: 44.5 مليون.
لم هذه الألعاب مميزة؟
يعود الفضل في تصدر “Minecraft” وشعبيتها الهائلة إلى أسلوب لعبها البسيط، إذ هي بدون أهداف، ولها هيكل إبداعي، حيث يمكن للاعب بناء أي شيء، بالإضافة إلى إمكانية تفاعل المجتمع مع الخوادم التي يديرها اللاعب وإبداعات الميزات الإضافية.
تأتي “Tetris” البسيطة أيضا في المركز الثالث، حيث تم بيع 100 مليون وحدة من إعادة إصدارها لعام 2006. يواصل جيل الألفية تكوين جزء كبير من شعبية لعبة الفيديو التي تلعب دورًا ديموغرافيًا مما قد يفسر مبيعاتها.
تشكّل الألعاب الأحدث غالبية سجلات المبيعات. يؤكد هذا المكانة المرتفعة للعبة “PUBG: Battlegrounds”، وهي لعبة إطلاق نار من نوع “battle-royale” والتي ساعدت في نشر هذا النوع من الألعاب، وتتفوق حتى على “Call of Duty”، على الرغم من حظر “PUBG” في عدد من البلدان بسبب التأثير المزعوم على الصحة العقلية للاعبين.
أقدم لعبة في القائمة هي “Super Mario Bros”، مع الأخذ في الاعتبار أن لها الفضل في إحياء صناعة ألعاب الفيديو بعد تعطلها في عام 1983. وقد بيعت اللعبة الأصلية الجانبية الأساسية 58 مليون نسخة في جميع أنحاء العالم.
أين يحظى تيك توك بالشعبية الأكبر لدى البالغين؟
مقارنة بين شركات الاتصالات بالمملكة في سرعة الإنترنت وفقًا لتقرير “مقياس”