تقنية منوعات

بالأرقام.. تفضيلات الأجيال المختلفة في الألعاب الإلكترونية

من مغامرات الخيال في ألعاب مثل Elden Ring إلى الألعاب التي حققت انتشارًا واسعًا مثل Candy Crush، تُعد الألعاب الإلكترونية هواية محبوبة عالميًا. ومع ذلك، تختلف تفضيلات اللاعبين بشكل واضح بين الأجيال المختلفة. هذا المقال يستعرض أبرز الأنواع المفضلة لكل جيل، بناءً على دراسة Newzoo لعام 2024.

الأجيال الصغيرة تميل إلى ألعاب الأكشن

تُظهر الإحصائيات أن الأجيال الأصغر سنًا، مثل Gen Alpha وGen Z، تفضل الألعاب المغامراتية مثل Skyrim وThe Last of Us.

  • جيل Alpha (2010 وما بعده):أكثر الألعاب شعبية: المغامرات بنسبة 54%.
  • يليها ألعاب القتال بنسبة 44%، ثم ألعاب السباق بنسبة 42%.
  • جيل Z (1995-2009):المغامرات تتصدر بنسبة 45%.
  • يليها ألعاب القتال وألعاب التصويب بنسبة متساوية (38%).
  • بينما يُفضل جيل Alpha السباقات أكثر من ألعاب التصويب، يشترك مع Gen Z في حب المغامرات وألعاب القتال.

جيل الألفية (Millennials): شغف المغامرات والألغاز

يحتل جيل الألفية (1981-1994) موقعًا متوسطًا بين الأجيال، حيث تتصدر المغامرات قائمة الألعاب المفضلة بنسبة 46%. يأتي بعدها ألعاب الألغاز بنسبة 37%، وألعاب التصويب بنسبة 35%.

ألعاب مثل Fortnite وCall of Duty تظل بارزة بين هذا الجيل، إلى جانب ألعاب مثل Candy Crush التي تلبي احتياجات اللاعبين الباحثين عن التحدي الذهني.

الأجيال الأكبر تفضل الألعاب الكلاسيكية

مع تقدم العمر، تتغير تفضيلات اللاعبين نحو الألعاب الكلاسيكية ذات الطابع السهل والممتع.

  • جيل X (1965-1980):أكثر الألعاب شعبية: الألغاز بنسبة 46%.
  • يليها المغامرات بنسبة 33%، ثم ألعاب الاستراتيجية بنسبة 27%.
  • جيل Baby Boomers (1945-1964):الألغاز في القمة بنسبة 50%.
  • يليها ألعاب الأركيد (Arcade) بنسبة 25%، ثم ألعاب الكازينو بنسبة 21%.

هذه الأجيال تميل إلى الألعاب التي توفر تجربة بسيطة ومريحة بعيدًا عن المنافسة الحادة.

تفاعل الأجيال المختلفة مع الألعاب الإلكترونية

تشير الإحصائيات إلى أن الأجيال الشابة أكثر تفاعلًا مع الألعاب الإلكترونية مقارنة بالأجيال الأكبر سنًا:

  • Gen Alpha: 94% يعتبرون أنفسهم من عشاق الألعاب.
  • Gen Z: 90% يُشاركون بنشاط في الألعاب.
  • بالمقابل، تنخفض هذه النسبة إلى 67% بين جيل X و47% بين Baby Boomers.

السوق: سيطرة الألعاب على أجهزة الكونسول

رغم التنوع في تفضيلات الأجيال:

  • تظل الألعاب على أجهزة الكونسول هي المسيطرة على السوق بحصة تصل إلى 57%.
  • الألعاب على أجهزة الحاسوب تأتي في المرتبة الثانية بحصة 43%.

في النهاية

تُظهر هذه الإحصائيات كيف أن الألعاب الإلكترونية ليست مجرد ترفيه، بل تعكس تفضيلات واحتياجات كل جيل، وهي مستمرة حتى في الأجيال الأكبر سنًا بغزارة رغم اختلاف تفضيلاتهم. من الواضح أن الأجيال الشابة تقود مستقبل الصناعة بحبها للمغامرات والأكشن، بينما تتمسك الأجيال الأكبر بالألعاب التي تعكس بساطة الماضي.