انطلقت يوم الأربعاء مسابقة كأس العالم للرياضيات الإلكترونية في الرياض، والتي تمثّل أكبر تجمع من هذا النوع عالميًا، وتستمر حتى 25 أغسطس المقبل.
وبالتزامن مع هذا الحدث، نسلط الضوء على نمو عدد مستخدمي الألعاب الإلكترونية عالميًا، حسب تقرير أعدته مؤسسة “Statista” لأبحاث السوق والمستهلكين.
مستخدمو الألعاب الإلكترونية حول العالم
في عام 2024، من المتوقع أن تصل إيرادات سوق ألعاب الفيديو إلى 282.30 مليار دولار أمريكي.
ومن المتوقع أن تنمو الإيرادات بمعدل سنوي قدره 8.76% بين عامي 2024 و2027، مما يؤدي إلى حجم سوق متوقع يبلغ 363.20 مليار دولار أمريكي.
وبحلول عام 2027، من المتوقع أن يصل عدد المستخدمين في سوق ألعاب الفيديو إلى 1472 مليون مستخدم.
ومن المتوقع أن يرتفع معدل انتشار المستخدمين من 16.9% في عام 2024 إلى 18.5% بحلول عام 2027.
ومن بين جميع قطاعات السوق، تمتلك الإعلانات داخل اللعبة الحصة الأكبر بحجم سوق يبلغ 109.60 مليار دولار أمريكي في عام 2024.
وفي مقارنة عالمية، من المتوقع أن تحقق الصين أكبر قدر من الإيرادات، بمبلغ 94,490.00 مليون دولار أمريكي في عام 2024.
كما أنه من المتوقع أن يصل متوسط الإيرادات لكل مستخدم في سوق ألعاب الفيديو إلى 215.20 دولارًا أمريكيًا في عام 2024.
ويشهد سوق ألعاب الفيديو في جميع أنحاء العالم ارتفاعًا في شعبيته، حيث تقود دول مثل اليابان الطريق في تطوير الألعاب المبتكرة.
ويعبّر سوق ألعاب الفيديو إلى الصناعة بأكملها المشاركة في إنشاء الألعاب الإلكترونية وتطويرها ونشرها وتوزيعها وتحقيق الدخل منها.
يشمل هذا السوق مجموعة واسعة من المنتجات، بما في ذلك ألعاب وحدة التحكم وألعاب الكمبيوتر وألعاب الهاتف المحمول والألعاب عبر الإنترنت، ويتضمن أيضًا الأجهزة والملحقات مثل وحدات تحكم الألعاب وأجهزة التحكم وسماعات الواقع الافتراضي.
ويعد سوق الألعاب صناعة سريعة النمو، حيث يلعب الملايين من الأشخاص حول العالم ألعاب الفيديو ويحققون إيرادات بمليارات الدولارات كل عام.
وتحصل الشركات المطورة للألعاب على الإيرادات من خلال عمليات الشراء داخل اللعبة، وإنفاق المستهلكين على الألعاب، ورسوم الاشتراك.