تقنية

الحصة السوقية لألعاب الكمبيوتر الشخصي مقابل ألعاب وحدة التحكم

شهدت صناعة الألعاب نموًا ثابتًا في العقود القليلة الماضية، وتطورت إلى صناعة تقدر قيمتها بمليارات الدولارات في الوقت الحاضر.

وعلى رغم من أن الألعاب الحديثة متاحة الآن على مجموعة متنوعة من الأجهزة، من الهواتف الذكية إلى سماعات الواقع الافتراضي، إلا أن المنصات الرئيسية التي تهيمن على السوق لا تزال هي أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة ألعاب وحدة التحكم مثل PlayStation 5 و Xbox Series X و Nintendo Switch.

ألعاب وحدة التحكم تتربع على عرش الألعاب

بلغ إجمالي إيرادات ألعاب الفيديو في العام 2023 نحو 93.5 مليار دولار، محققة نمو في إيراداتها السنوية بنسبة بلغت 2.6 %.

شكلت ألعاب وحدة التحكم المعروفة باسم “كونسول” الجزء الأكبر من حصة سوق صناعة الألعاب في العام الماضي، حيث حققت إيرادات بلغت 53.1 مليار دولار.

وكانت ألعاب مثل Hogwarts Legacy، وNBA 2K24، وThe Legend of Zelda: Tears of the Kingdom من بين ألعاب الأجهزة المنزلية الأكثر مبيعًا في السوق.

وعلى الرغم من أن ألعاب الكمبيوتر جلبت إيرادات أقل، إلا أن القطاع بدأ يلحق بالركب بسرعة، حيث شهدت ألعاب الكمبيوتر نمواً أكبر في الإيرادات على أساس سنوي بنسبة 3.9%.

الألعاب متعددة المنصات تزيد من مبيعات ألعاب الكمبيوتر

بدأت شركتي Sony وMicrosoft، صانعي PlayStation 5 وXbox Series X في السنوات القليلة الماضية بإصدار ألعابهما المطورة داخليًا أيضًا على منصة الكمبيوتر، وأحيانًا مع تأخير لتحفيز مبيعات الأجهزة، بخلاف شركة Nintendo التي لا تصدر ألعابها الخاصة بجهاز Wii على أجهزة الكمبيوتر.

كانت بعض الألعاب الأكثر نجاحًا في عام 2023 عبارة عن إصدارات متعددة الأنظمة، حيث حقق العديد منها مبيعات جيدة على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وساهمت في نمو القطاع.

تعد لعبة تقمص الأدوار الخيالية الحائزة على جوائز Baldur’s Gate 3 مثال على لعبة متعددة المنصات ناجحة، حيث بيعت منها أكثر من 10 ملايين نسخة اعتبارًا من فبراير 2024.

كما أن كلًا من Baldur’s Gate 3 وHogwarts Legacy كانت ضمن أفضل المبيعات حسب فئة الإيرادات الإجمالية في قائمة Steam’s Best of 2023.

المصدر:

visualcapitalist