تقنية

المكاسب العالمية من الألعاب الإلكترونية

تحقق الألعاب الإلكترونية إيرادات بمليارات الدولارات سنويًا، ضمن سوق كبيرة تنتشر شعبيتها في جميع أنحاء العالم.

وتسعى المملكة الانخراط بقوة في هذه السوق من خلال جهود متنوعة ومن أبرزها كأس العالم للرياضات الإلكترونية والتي ينطلق موسمها الأول اليوم الأربعاء في الرياض.

مكاسب الألعاب الإلكترونية

من المتوقع أن تحق الألعاب الإلكترونية إيرادات قدرها 282.30 مليار دولار بنهاية عام 2024.

وخلال الفترة بين عامي 2024 و2027، من المتوقع أن تحقق تلك السوق نموًا سنويًا بنسبة 8.76%، لتبلغ قيمة الأرباح بحلول عام 2027 نحو 363.20 مليار دولار.

وتُشير التوقعات إلى أن عدد مستخدمي ألعاب الفيديو سيصل إلى 1,472.0 مليون مستخدم في عام 2027.

ومن المتوقع أن يرتفع معدل انتشار المستخدمين من 16.9% في عام 2024 إلى 18.5% بحلول عام 2027.

ومن بين جميع قطاعات السوق، تمتلك الإعلانات داخل اللعبة الحصة الأكبر بحجم سوق يبلغ 109.60 مليار دولار أمريكي في عام 2024.

وعلى مستوى دول العالم سيكون للصين الحصة الأكبر من الإيرادات في عام 2024، بمبلغ 94,490.00 مليون دولار أمريكي.

ومن المتوقع أن يصل متوسط ​​الإيرادات لكل مستخدم (ARPU) في سوق ألعاب الفيديو إلى 215.20 دولارًا أمريكيًا في عام 2024.

هذا وتقود اليابان المسيرة في تطوير ألعاب الفيديو المبتكرة حول العالم.

المصدر: statista